Общество

«Государство нас слышит»: геймдев-специалисты поблагодарили Путина за поддержку индустрии

ИРИ направит 3,4 млрд рублей на поддержку игровой индустрии в 2025–2027 годах

В БФУ имени И. Канта 16–17 октября прошел форум и фестиваль «ПОРТ», посвященный российской индустрии видеоигр, ее продуктам и создателям. Мероприятие стало поводом обсудить перспективы отрасли и меры государственной поддержки разработчиков. В материале «Газеты.Ru» — о том, как развивается российская игровая индустрия.

В России уже есть свои крутые видеоигры, а будет еще больше. Государство только за, поэтому и создает новые возможности для студий. Отечественные разработчики игр столкнулись с многими трудностями: санкции, большая конкуренция с мировыми гигантами, — но вопреки всему индустрия выпускает все больше интересных проектов.

Помогает в первую очередь талант, «русская смекалка», крутые творческие идеи и поддержка государства. Также у российского геймдева есть влиятельный сторонник — президент России Владимир Путин. Он публично заявлял о необходимости развития отечественной индустрии, а созданные им ПФКИ и ИРИ выделяют гранты на создание игр.

Глава государства ранее подчеркивал значение видеоигр не только как бизнеса, но и как инструмента на стыке искусства и образования.

«Игра <…> это не игрушечное дело. Во-первых, это колоссальный бизнес, многомиллиардный. Но что самое важное, это то, что это должно быть на стыке искусства и образования», — отмечал президент.

Одним из ключевых механизмов поддержки стал Институт развития интернета (ИРИ). В 2025–2027 годах организация направит 3,4 млрд рублей на игровые проекты. Гранты позволяют покрыть значительную часть расходов на разработку при условии соответствия требованиям качества и социальной значимости.

Еще один источник финансирования — Президентский фонд культурных инициатив. За пять лет он поддержал около 90 игровых проектов на общую сумму 500 млн рублей. Разработчики также могут воспользоваться налоговыми льготами и мерами поддержки через «Сколково» и инновационные научно-технологические центры. В сентябре видеоигры выделили в отдельную креативную индустрию в рамках Стратегии развития креативной экономики России до 2036 года.

Генеральный продюсер студии «МГЛА», работающей над проектом «Война Миров: Сибирь», Альберт Жильцов отметил культурное значение игр. По его словам, они позволяют рассказывать истории о стране, создавать образы героев и передавать молодым людям ценности. Он также поблагодарил Владимира Путина за внимание к индустрии.

«Как и любое творчество, игры — это возможность рассказывать увлекательные истории, которые помогают зрителю погружаться в какие-то сюжеты. И при этом погружении мы можем рассказывать и про историю страны, и закладывать какие-то ориентиры, прорабатывать героев, на которых мы хотим, чтобы молодые люди были похожи. Ну и какие-то то, что называется правильные или здоровые ценности, чтобы мир был таким, в котором мы сами хотим жить. Это, мне кажется, самый правильный подход. Так что спасибо Владимиру Владимировичу за внимание к индустрии. Будем стараться», — отметил он.

Министр цифрового развития и связи Калининградской области Марат Фатхуллин назвал федеральную поддержку существенным подспорьем для разработчиков. Он отметил роль прямого финансирования, налоговых льгот и продвижения игр на площадках VK Play.

По его оценке, государственные меры помогают командам направлять больше ресурсов на создание проектов. Это создает дополнительные возможности для роста российского геймдева и выпуска новых игр.

«Плюс есть разные налоговые резиденции, например, в Калининградской области, в Москве. В таких местах команды могут снизить максимально свои налоги и направить деньги на создание игр. Есть площадки VKplay, которые поддерживают игры промоушеном, продвигают их среди своих пользователей. Это такая огромная поддержка. Государство очень много делает для того, чтобы геймдев в России рос, развивался и выпускал лучшие игры», — сказал он.

В целом, в России постепенно формируется благоприятная регуляторная среда для развития игровой индустрии: государство предоставляет ИТ-компаниям (в числе которых игровые стартапы) возможности получения налоговых льгот, а также предлагает дополнительные меры поддержки через «Сколково» и инновационные научно-технологические центры. В сентябре видеоигры были выделены в качестве отдельной креативной индустрии в рамках Стратегии развития креативной экономики России до 2036 года.

Все эти механизмы позволяют снизить финансовую нагрузку на разработчиков, направить больше ресурсов на создание и продвижение игр и создать условия для развития отечественных игровых студий.