Общество

Эксперты в рамках ПМЭФ рассказали о мерах поддержки игровой индустрии

1200 800 600 400 600 600 200 200 895 505

Председатель комиссии по правовому регулированию обеспечения цифровой экономики Ассоциации юристов России Александр Журавлев на сессии «Виртуальные миры, реальные проблемы: цифровое право и кибербезопасность в контексте игровой индустрии» в рамках ПМЭФ рассказал, какую среду государство может создать, чтобы поддержать игровую индустрию.

«Первое — это адаптация существующих налоговых льгот. На сегодняшний день у нас есть реестр ПО, реестр аккредитованных компаний, и есть такие специальные кластеры как Сколково, Иннополис и прочее. Некоторые из них не настроены под непосредственно игровую студию или игровой контент. Если мы говорим о АА-играх, у которых условно долгий цикл разработки, это от года до 2-3 лет, соответственно, нужно иметь возможность при создании вертикального среза или MVP помещать его в реестр ПО и уже там, например, получать льготы по НДС», — отметил он.

Эксперт пояснил, что второй аспект заключается в том, что игровые студии, как правило, не всегда имеют семь человек в штате, а по условиям получения льгот они должны иметь среднесписочную численность персонала за предыдущий период порядка семи человек.

«Это правило сейчас будет убрано, и Минцифры работает над тем, чтобы изменить налоговый кодекс. По моей информации до конца июня соответствующие поправки будут внесены», — добавил Журавлев.

Также он выделил финансирование контента. По его словам, в России не только разработчики ушли с рынка, но еще и инвесторы.
«Поэтому, вероятно, государство будет брать на себя роль некого глобального инвестора в том числе в этот контент, потому что он стратегически важен», — подчеркнул эксперт.

В свою очередь, заместитель генерального директора по правовым вопросам АНО «Института развития интернета» (ИРИ) рассказал о важности финансирования геймдев-проектов.

«ИРИ, на самом деле, один из институтов развития, начинает финансировать производство игр, делает это осторожно, но целенаправленно. В целом мы для себя видим в качестве задачи постоянное увеличение в том числе в партнерстве с крупнейшими технологическими компаниями российскими поддержку производства игр, которые ориентировались бы на Россию и на зарубежные рынки», — сказал он.