Разработчики за 14 лет привлекли $1 млрд на разработку Star Citizen

Игра-долгострой Star Citizen собрала более $1 млрд за 14 лет разработки
Cloud Imperium Games Corporation

Космический симулятор Star Citizen преодолел отметку в $1 млрд, собранных через краудфандинг и внутриигровые продажи. Разработкой проекта студия Cloud Imperium Games занимается с 2012 года, а общее число зарегистрированных пользователей превысило 6,5 млн человек, сообщает Variety.

По словам главы компании Криса Робертса, все привлеченные средства были направлены на разработку игры и расширение ее инфраструктуры. Он отметил, что создание столь масштабного космического симулятора было бы практически невозможным в рамках классической издательской модели из-за продолжительных сроков производства и высокого уровня затрат.

Робертс подчеркнул, что даже после выхода версии 1.0 проект продолжит активно развиваться. Он сравнил будущую поддержку Star Citizen с жизненным циклом World of Warcraft, которая остается одной из крупнейших онлайн-игр индустрии спустя более двух десятилетий после запуска.

Параллельно студия завершает работу над сюжетной кампанией Squadron 42, действие которой разворачивается во вселенной Star Citizen. По словам Робертса, проект находится на финальных этапах производства и ориентировочно должен выйти до конца 2026 года. При этом руководитель Cloud Imperium Games допустил, что сроки релиза могут быть пересмотрены на фоне выхода Grand Theft Auto VI, способного существенно повлиять на внимание аудитории.

Star Citizen остается одним из самых продолжительных и дорогостоящих проектов в истории игровой индустрии. За 14 лет разработки игра неоднократно подвергалась критике из-за затянувшихся сроков производства, однако продолжала привлекать финансирование благодаря активному сообществу и модели прямой поддержки со стороны игроков.

Ранее была представлена первая игра на новом движке Unreal Engine 6 с реалистичной графикой.