Экосистема поддержки игровой индустрии «ИГРОПРОМ» представила результаты исследования российского рынка разработки видеоигр, проведенного среди более чем 100 представителей отрасли. Главными сдерживающими развитие отечественного геймдева факторами остаются нехватка финансирования и сложности с продвижением продуктов, говорится в поступившем в «Газету.Ru» пресс-релизе.
В числе наиболее востребованных мер поддержки разработчики назвали помощь в маркетинге и выходе на российские и зарубежные рынки — такую потребность обозначили 77,5% участников опроса. Многие студии признают, что способны создать качественный продукт, однако испытывают трудности с его продвижением, взаимодействием со СМИ, блогерами и профильными площадками.
Более 70% респондентов указали поиск финансирования как ключевой вызов для бизнеса. Потребность в инвестициях сохраняется на всех этапах разработки: от производства контента и оплаты труда специалистов до маркетинговых расходов и обеспечения международных расчетов в условиях санкционных ограничений.
Треть участников исследования отметила важность создания площадок для офлайн-презентации игр и профессионального общения. По мнению разработчиков, индустрии не хватает постоянных центров притяжения, способных объединять представителей рынка и способствовать развитию деловых связей.
Среди других востребованных мер поддержки назвали юридическое сопровождение и бухгалтерские услуги (30%). Почти столько же респондентов считают необходимым расширение программ господдержки, включая грантовое финансирование.
Дефицит кадров также остается актуальной проблемой для отрасли. Более 20% участников исследования сообщили о нехватке специалистов в области геймдизайна, нарратива и 3D-графики.
Наименее востребованными направлениями поддержки оказались образовательные программы и менторство — их приоритетными считают лишь около 10% студий.
Начинающие разработчики сталкиваются с нехваткой практических знаний, оборудования и доступа к профессиональному сообществу. Более опытные специалисты говорят о профессиональном выгорании и потребности в новых творческих вызовах. Сотрудники студий, рассматривающие запуск собственных проектов, указывают на нехватку предпринимательских компетенций, инвесторов и деловых контактов.
Студии, уже выпустившие хотя бы один успешный проект, чаще всего испытывают трудности с масштабированием бизнеса, построением управленческих процессов и поиском новых маркетинговых инструментов. В свою очередь компании B2B-сегмента называют основными вызовами высокую конкуренцию, необходимость постоянно адаптировать услуги под запросы рынка и ограниченные возможности для нетворкинга.
«Главный вывод исследования: у всех российских игровых студий одинаковые проблемы, независимо от их размера и опыта. И новичкам, и крупным компаниям в России сейчас сильнее всего не хватает двух вещей — денег на разработку и помощи в продвижении игр», — заключила исполнительный директор «ИГРОПРОМ» Юлия Тишина.
Ранее сообщалось, что по «Ведьмаку» выпустят бесплатную кооперативную игру для смартфонов и ПК.