Выручка российских видеоигровых компаний в 2025 году составила 206,7 млрд рублей — в 3,6 раза больше, чем в 2019 году, и на 16% больше, чем годом ранее. Об этом сообщила пресс-служба Агентства креативных индустрий (АКИ) Москвы.
Больше половины выручки отрасли приносят разработчики и издатели игр. Остальная сумма делится между четырьмя смежными сегментами. Разработчики игровых движков и инструментов для студий, а также производители консолей, комплектующих и периферии заработали 37,2 млрд рублей. Киберспорт — клубы, арены и турниры — 31,5 млрд рублей. Платформы дистрибуции (магазины игр и приложений, сервисы облачного гейминга) — 17,2 млрд рублей. Технические операторы, обеспечивающие проекты серверными мощностями, приёмом платежей, рекламой и аналитикой, — 14,2 млрд рублей.
Платформы дистрибуции показали самый быстрый рост: за шесть лет их выручка увеличилась с 0,3 млрд до 17,2 млрд рублей, с 2021 года — в 11 раз, за последний год — на 21%. В 2025 году в России работали 14 таких платформ, в 2019-м — пять. Основной прирост пришёлся на 2022 год, когда появились и начали расти отечественные магазины игр и приложений, включая VK Play и RuStore.
Выручка киберспорта за год выросла на 22%, с 2019 года — в 2,4 раза. Число киберспортивных организаций в стране увеличилось почти вдвое — с 25 до 43.
Для поддержки московских студий АКИ развивает Московский кластер видеоигр и анимации. За десять месяцев его резидентами стали 70 компаний — каждая пятая видеоигровая и каждая четвертая анимационная компания столицы. Сейчас они работают более чем над 250 проектами. Кластер открылся в ноябре 2025 года на площади 55 тыс. квадратных метров.
Ранее в Минцифры сообщили о намерении ввести российскую видеоигровую индустрию в семерку крупнейших в мире к 2035 году.