Ученые из Университета Квинсленда (Австралия) и Амстердамского свободного университета (Нидерланды) доказали, что популярные видеоигры работают по принципу казино, доводя геймеров до долгов и продажи имущества. Масштабное исследование, опубликованное в журнале Journal of Behavioral Addictions, показало, что главная угроза исходит от лутбоксов — внутриигровых покупок со случайными наградами.
В ходе международного опроса специалисты проанализировали данные 1 522 взрослых геймеров из пяти стран. Оказалось, что у людей с высоким риском игрового расстройства шансы потратить на виртуальные развлечения больше планируемого выше в 5,36 раза, а столкнуться с серьезными финансовыми трудностями — почти в 8 раз. Около 80% таких игроков признались в нерациональных тратах, а 77,8% заявили, что игры нанесли серьезный ущерб бюджету. Среди людей с низким риском эти показатели составили 42,6% и 30,6% соответственно.
При этом жители Китая и Индонезии сталкиваются с финансовыми последствиями игр чаще, чем граждане США, Австралии и Нидерландов. На азиатском рынке доминируют бесплатные мобильные проекты с настойчивыми внутриигровыми покупками, которые стимулируют постоянные траты.
Анализ показал, что мужчины тратят на игры больше женщин, однако финансовый удар по бюджету оказывается сопоставимым. Ученые объясняют это экономическим неравенством: женщины в среднем зарабатывают меньше, поэтому даже скромные траты на виртуальные товары ощущаются ими острее. В зоне особого риска находятся молодые люди от 18 до 40 лет, тогда как геймеры старше 41 года относятся к микротранзакциям осторожнее и реже сталкиваются с нехваткой средств.
Монетизация видеоигр за последнее десятилетие перешла от разовых покупок к моделям, поощряющим постоянные траты. Лутбоксы (виртуальные контейнеры со случайным снаряжением) и гача-механики, выдающие случайные награды за оплату, создают эффект казино, заставляя геймеров снова и снова оплачивать шанс на редкий предмет.
Ранее сообщалось, что дети в России подсели на онлайн-игры и спускают там сотни тысяч рублей.