На сайте используются cookies. Продолжая использовать сайт, вы принимаете условия
Ok
Подписывайтесь на Газету.Ru в MAX Все ключевые события — в нашем канале. Подписывайтесь!
Все новости
Новые материалы +

Квест провален: игроманов отправят лечиться

ВОЗ планирует включить игроманию в список психических расстройств

Чрезмерное увлечение видеоиграми признают психическим расстройством — соответствующие изменения будут внесены в новую редакцию классификации болезней, которую курирует Всемирная организация здравоохранения. Эксперты уверены, что игромания при определенных условиях может серьезно сказаться на здоровье человека.

Игроманию, или чрезмерную зависимость от видеоигр, могут внести в Международную классификация болезней (МКБ) в качестве психического расстройства уже в 2018 году, сообщает New Scientist. МКБ — нормативный документ, который обеспечивает единство методических подходов в медицине. Периодически он подлежит обновлению под руководством Всемирной организации здравоохранения (ВОЗ). Последний раз изменения в МКБ вносились 27 лет назад.

Геймер — не значит псих

Точная формулировка «игровой зависимости» пока не утверждена, но она будет включать в себя список симптомов, по которым врачи смогут определить, что страсть к играм у пациента переросла в психическое заболевание. В частности, одним из таких симптомов будет «приоритет игры перед другими видами деятельности», сообщает издание.

Для того, чтобы диагноз подтвердился, необходимо наблюдать пациента в течение года.

При этом в список МКБ не будут внесены другие отклонения, связанные с технологиями, например, зависимость от интернета или смартфона, так как эксперты пока не смогли доказать, что такие состояния являются расстройством.

В качестве примера была приведена зависимость от кофеина, которая наблюдается у многих. Люди часто пьют кофе, но лишь у немногих это перестает в какое-либо заболевание.

Член ВОЗ и эксперт в области психического здоровья Владимир Позняк рассказал в интервью New Scientist, что игромания потенциально может быть крайне опасна для здоровья человека.

«У большинства людей, которые играют в видеоигры, нет никаких расстройств, как и у большинства людей, которые употребляют алкоголь, нет алкоголизма. Тем не менее в определенных обстоятельствах эта зависимость может привести к негативных последствиям», — рассуждает Позняк.

Ожидается, что процент игроманов среди геймеров всего мира составит около 0,2%.

Компьютерные игры часто ассоциируют с неконтролируемыми проявлениями агрессии, особенно у несовершеннолетних, хотя прямая связь между двумя явлениями так и не была доказана. В феврале 2017 года в Госдуму было направлено обращение с просьбой разработать закон «О детской игровой продукции».

Автором инициативы выступила руководитель рабочей группы при уполномоченном по правам ребенка в России Ольга Леткова, которая попросила депутатов ограничить продажу компьютерных игр и игрушек, которые развивают «агрессию и культ смерти», так как в России нет для этого соответствующей законодательной базы.

В ноябре стало известно, что ведется разработка законопроекта, который будет регулировать индустрию компьютерных игр. Документ создается представителями игровой индустрии при содействии главы Роскомнадзора Александра Жарова.

Главное — умеренность

Ученые на протяжении нескольких лет пытаются определить, как именно компьютерные игры влияют на здоровье. В 2016 году исследователи из Оксфордского университета провели опрос среди геймеров, пытаясь найти среди них тех, для кого игромания является серьезной проблемой.

В результате только у 3% из 19 тыс. респондентов из США, Великобритании, Канады и Германии выявились опасные симптомы — чувство тревоги, антисоциальное поведение и синдром отмены.

Похожее исследование проводил и ESET, международный разработчик антивирусного ПО. Как рассказали «Газете.Ru» в пресс-службе компании,

6% из 500 опрошенных геймеров признались, что проводили в виртуальном мире целые сутки, а еще 10% тратили на игры от 12 до 23 часов в день.

Эксперты отметили, что игры вызывают достаточно сильное привыкание, в результате чего геймеры проводят за компьютером очень много времени.

Это не является самостоятельной проблемой до тех пор, пока игры не начинают заменять человеку школу, работу, семью или друзей. Исследователи рекомендуют задуматься о проявлениях зависимости, если вы проводите в виртуальной мире больше времени, чем в реальном. Из отчета ESET следует, что 83% опрошенных тратят на игры по два часа в день, что является допустимым объемом времени, потраченным на хобби.

Новости и материалы
Туристка оставила на берегу моря часы за 2 млн рублей и не нашла их после заплыва
Трамп заявил, что «предпримет шаги» по Украине
Россия может расширить поставки Индии ракетных комплексов С-400
Трамп впервые появился на публике на фоне слухов о проблемах со здоровьем
Учитель йоги пообещал подопечной медали и изнасиловал
«Сказал, что я хочу похитить его сына и сломать ему ноги»: отчим экс-звезды РПЛ об игроке
Появилось фото погибшего под Артемовском сына убийцы Парубия
Трамп не выходит на свое выступление в Белом доме
Энергодар за день трижды подвергся атакам беспилотников ВСУ
Нефтяное пятно после разлива в Черном море распалось на несколько частей
Православные активисты призвали Крида не извращать нормы для детей на своих шоу
На Украине заявили, что не планируют снижать возраст мобилизации в ВСУ
Польша обратилась к США с просьбой о приглашении в G20
Бойцы одной из бригад ВСУ под Купянском стреляют в себя, чтобы не воевать
Shaman рассказал об угрозах жизни: «Хлебнул сполна»
В Краснодарском крае в туалете установили камеры, объяснив это курением в помещении
Футболисты «Рубина», обвиненные в изнасиловании, останутся под арестом
Трамп вновь заявил о своем разочаровании Путиным
Все новости