Россияне рассказали, зачем играют в видеоигры: главным мотивом для 70% опрошенных оказались отдых и разгрузка. Об этом свидетельствуют результаты опроса участников выставки-фестиваля «ИгроПром», с которым ознакомилась «Газета».
Исследование проводилось VK Play, ИРИ и АКИ среди 762 респондентов.
Как показал опрос, с возрастом к мотиву отдыха добавляется созидательный аспект — чем старше игрок, тем важнее ему глубина сюжета и возможность узнать что-то новое, а для аудитории 18–25 лет важно общение во время игры. При поиске новых игр аудитория 35+ меньше доверяет рекомендательным алгоритмам и чаще опирается на блогеров и сообщества.
Также выяснилось, что геймерская аудитория преимущественно мужская — каждый или почти каждый день играют 76% мужчин против 52% женщин. Самая активная аудитория — дети до 14 лет и подростки, а люди 45+ играют реже остальных.
ПК и ноутбук остаются универсальным устройством для 90% опрошенных. Мобильные игры чаще выбирают дети до 14 лет (50%) и женщины (38%), консоли — взрослые 35+. С возрастом игроки чаще предпочитают играть в одиночку: если до 25 лет многие играют в компании, то к 35–44 годам доля «одиночек» достигает 52%, а после 45 лет — 59%.
Жанровые предпочтения смещаются от динамичных к спокойным: у молодых популярны шутеры, экшен и выживание, у взрослых — ролевые игры, приключения, симуляторы, головоломки и стратегии. Мужчины тяготеют к соревновательным жанрам, женщины — к сюжетным и интеллектуальным.
В топ-3 любимых игр вне зависимости от возраста и пола вошли зарубежные проекты: The Witcher (10%), Minecraft (8%) и The Elder Scrolls (7%); среди российских лидируют Atomic Heart, War Thunder и Escape from Tarkov (по 2%).
Специализированные магазины (Steam, Epic Game Store и другие) остаются главным ресурсом для покупки игр. После 35 лет игроки переходят на легальные сервисы: пиратство падает, подписки и облачный гейминг растут. Женщины чаще покупают игры через общие магазины приложений (AppStore, RuStore), мужчины — через специализированные.
При этом 72% участников опроса отметили рост интереса к российским разработчикам и играм, а 58% хотели бы связать с индустрией будущее. Близкие в основном относятся к игровой практике положительно (39%) или нейтрально (46%).
Ранее стало известно, сколько россиян рискуют безопасностью ради видеоигр.