За последний год число видеоигр, созданных с применением генеративного искусственного интеллекта (ИИ), выросло в восемь раз. По данным анализа платформы Steam, если год назад о применении ИИ заявляли разработчики около 1000 проектов, то сегодня их количество достигло почти 8000. Это означает, что уже каждая пятая игра, выпущенная в 2025 году, в той или иной степени создавалась с помощью ИИ. Информация об этом появилась в блоге аналитика Ичиро Ламбе мз Totally Human Media.
Искусственный интеллект находит применение на всех этапах разработки. Чаще всего, примерно в 60% случаев, нейросети используются для создания визуальных ассетов: персонажей, фонов, текстур и 3D-моделей. Также технология активно применяется для генерации музыки, озвучки персонажей, написания внутриигровых текстов, лора и создания маркетинговых материалов.
Все более широкое использование ИИ находит и в создании той части игр, которая связана непосредственно с игровым процессом. Например, в некоторых играх в жанре roguelike нейросеть в реальном времени создает локации и предметы. В других проектах, например inZOI, игроки могут сами генерировать текстуры для предметов с помощью текстовых запросов.
ИИ применяют не только небольшие инди-студии, но и создатели крупнобюджетных проектов. Например, в популярном шутере The Finals голоса персонажей были сгенерированы нейросетью, а в хорроре Lethal Company с помощью ИИ были созданы некоторые внутриигровые картины.
Ранее выяснилось, что Microsoft заменит сотни уволенных айтишников на ИИ, который они сами и создали.